82 09 82 03 71 3A 0C 05 00 0B 70 01 71 80 09 81
09 B1 02 C7 04 80 02 81 04 80 20 81 20 71 3D 80
4D 81 4D 0C 80 0B 81 0B 71 C7 05 01 80 01 81 01
72 82 02 71 82 24 73 82 26 70 82 22 70 82 26 70
82 22 73 82 07 82 02 82 02 71 82 20 73 B5 3A 71
CD 62 07 82 04 82 04 82 04 82 01 82 01 82 0A 72
BE 05 72 B5 43 F3 1B 09 20 7F 8F 9F 72 BE 00 73
C8 4A 80 C7 05 03 80 03 81 03 71 0B 80 0B 81 0B
14 C7 04 80 04 81 02 80 0A 81 0A DB A2 13      

82 09 					; Sprite 2 Show	(Pirate)
82 03 					; Sprite 2 Move Right
71 
3A 						; Player Frame 3A
0C 						; Player
05						; Player Bounce 
00 
0B 						; Player
70 
01 						; Player Move Up
71 
80 09 					; Sprite 0 Show (Galuf)
81 09 					; Sprite 1 Show (Lenna)
B1 02 					; Set Player Sprite 02 (Butz)

C7 04					; Play next 4 Bytes Simul 
80 02 					; Sprite 0 Move Right
81 04 					; Sprite 1 Move Left

80 20 					; Sprite 0 Frame 10
81 20 					; Sprite 1 Frame 10

71 
3D 						; Player Frame 3D
80 4D 					; Sprite 0 Frame 4D
81 4D 					; Sprite 1 Frame 4D
0C 
80 0B 					; Sprite 0
81 0B 					; Sprite 1
71 

C7 05 					; Play Next 5 Bytes Simul
01						; Player Move Up
80 01 					; Sprite 0 Move Up
81 01					; Sprite 1 Move Up

72 
82 02 
71 
82 24 
73 
82 26 
70 
82 22 
70 
82 26 
70
82 22 
73 
82 07 
82 02 
82 02 
71 
82 20 
73 

B5 3A 			; Play Sound Effect 3A
71 
CD 62 07 		; Open the Door
82 04 
82 04 
82 04 
82 01 
82 01 
82 0A 
72

BE 05 			; Start Rumble Effect
72 
B5 43 
F3 1B 09 20 7F 8F 9F 	; Set Map Tiles
72 
BE 00 			; End Rumble Effect
73

C8 4A 80		; Display Message

C7 05
03 
80 03 
81 03 

71 
0B 
80 0B 
81 0B

14 

C7 04 
80 04 
81 02 

80 0A 
81 0A 

DB 
A2 13     		; Set Event Flag 013 
FF